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少女少男弑母辱父的背后是小年被游戏误

作者:张志敏 发布时间:2021-03-23 08:59:31 来源:民族复兴网 字体:   |    |  

  上个星期有一条新闻震惊了大家。

  2020年12月3日,黑龙江哈尔滨市巴彦县发生一起“弑母藏尸”案。

  凶手为15岁的女生刘某,父亲在外打工,她与母亲一起生活。

  而事发前,她曾因上学问题与母亲发生矛盾,她不想上学,但母亲希望她继续上学。

  两人发生口角后,刘某竟然将母亲杀掉了。

  更可怕的是,她还用家中的纯棉毛巾将地面上的血渍擦干净,将母亲的尸体藏进包装袋中,运往冷库中储放。

  藏起母亲的尸体后,刘某神情自若,对外说母亲跟路人离开了。

  邻居表示,女孩性格内向,爱打游戏,“杀了她妈,还在那里坐着玩游戏,那时候她妈还活着呢,得有十来分钟。”

  邻居表示,“当时杀完她妈还没死,她妈就说你别报警啥也别说,别救我我也不活了,你让我死吧。”

  12月3日,出事当晚女孩还在家睡,“到7号,她爸,她爷爷奶奶,从上海坐飞机就回来了,她就说,‘妈跟别人跑了’,坐的什么车,对方是什么人,她都是瞎编的。这孩子也不说,她爷爷又把她送到上海,那时候已经把她妈妈害了,”村民表示。

  从相关的报道我们可以看到这个女孩因为迷于游戏不愿意上学,因此极反感其母对她的管理,所以起了杀心,杀人以后还当没事一样,就好像清除了挡路石一样的一身轻松。

  无独有偶,上个星期我们又看到一条游戏误人子弟的消息,这是一起少男辱父事件。

  3月17日万象新闻消息,江苏一父亲被儿子打了,原因似乎很简单。

  儿子的同学在家里玩闹到很晚,这位父亲因为怕其他孩子的家长担心,所以推开门提醒早点回家睡觉。

  没想到儿子直接冲上来就对父亲拳打脚踢,并直接上手锁住了父亲的喉咙,爷爷上来拉架也被一脚踢开,母亲在歇斯底里地哭喊着。

  这个孩子仍然不依不饶,继续追打父亲,并开启了一瓶饮料直接浇在父亲头上。

  该视频在网络曝光后,迅速引发了网友的广泛讨论,在气愤之余,大家普遍认为这个家庭的教育存在很大问题,因为在整个过程当中,父母没有任何反抗的动作,任由这个孩子肆意妄为。

  这样的弑母辱父在过去是不可以想象的,因为中华民族是一个讲究孝道的民族。

  可现在的小孩满脑子里面全都是自私的东西,爱国、孝道这样的价值观竟然没有能在他们的心灵深处扎根,满脑子就是图的自己的一时的快乐。

  因此他们就会变得像牛鬼蛇神一样,凡是挡道的,他们就不客气,哪怕是自己的亲生父母,动则打和杀,这是很可怕的,而且也不是个别现象,因为我们经常会在现实中,在新闻中看到这些事情出来。

  这也说明我们整个社会的教育确实存在着大问题,我的朋友曾经告诉我,他的思想还是比较正规的,可他的儿孙就和他的思想价值观就有很大的不同。

  后来我慢慢的就理解了,这其实就是整个社会教育强大到让自己的父母已经很难再教育自己的子女们拥有自己一样的价值观,这实际上就是两个不同时代截然不同的结果了。

  父辈和子女、孙辈有了很大的隔阂,今日这个社会是怎样的,我们的子女就会深受这个社会的教育也变得近墨者黑了。

  上个星期的这两条震惊全中国甚至世界的教育新闻就让我们看到了这点,我们继续去探究背后的因缘,我们也可以看出,这两个熊孩子最大的问题是,他们都被游戏迷了心窍了。你不给他玩游戏,他们就变得像一个饥饿的人对待不肯给他们饭吃者一样。

  前段时间整个社会在兴起一场对于网络游戏说不的浪潮,因为大家也都知道了现在孩子们沉迷于游戏会带来严重的后果。因为这整个就是精神鸦片,让大家迷于其中,荒废学业。

  玩游戏的人要是把游戏当饭吃了,那你不给他饭吃,他就会动粗,而相关的游戏业者当然高兴大家变成这样,因为这样会让他从游戏者身上榨出最后一个铜板出来。

  青少年的心智是不够成熟的,自控能力也差,迷于游戏当中他们就会被游戏中的那些色情、暴力、攀比等等所主导,最终会走向失德、犯罪道路。而现在太多的网络游戏其实就是在充分利用人的许多劣根性来刺激大家去玩以牟取暴利,资本家的贪婪和为了获取利益最大化必然会利用游戏给那些孩子带节奏,发展到最后,大家就会惊叹,这实际上和100多年前的鸦片泛滥没多大区别。

  100多年前梁启超曾经说,少年强则国强!可如今资本主导的游戏已经迷了少年的心智,让他们满脑子都是游戏人生,和现实社会大大的脱节,以至于他们会走向弑母辱父的道路,完事以后他们还当自己刚办完一件很让自己愉快的事情,根本就不认为这是失德、犯罪的事。

  而被少女杀害的那个母亲在临死之前还选择了义无反顾的死去,这是非常让人震惊的,哀莫过于心死。其实那时候她如想活是可以假装答应自己的孩子,让她救自己的。这种情形也和后来的父亲被儿子打不还手一样令人非常震惊。

  有些人总把这些称作为个例,是个别人、个别家庭教育有问题。但从时有发生的这类事情中我们发现,资本主导的游戏是广大青少年被鬼迷心窍的主要原因。

  也不仅仅是青少年,凡是沉迷于网络的成年人都在这个虚拟的世界里走不出来,以至于被这个虚拟世界牢牢的掌控了心智、让他和现实严重脱节。

  而资本为了利益最大化,自然会一再强调这游戏产业的规模和对GDP增长的作用。

  这实际上就是用游戏对经济的作用来绑架大家,但我们也需要综合的来看。现如今只要我们用心,我们就可以看到,许多三岁小孩也是一整天的玩手机,这不能不让我们承认,我们的教育竟然被小小的屏幕、游戏给主导了。而现在许多父母忙的没有时间、精力去教育小孩,为了避免小孩在现实中成为熊小孩就让他们玩手机。

  这必然会造成我们把教育的权力拱手让给手机和手机背后的那些资本。

  当然我们也看到现如今大家忙于生计也没有多少时间管孩子,凡此种种也让我们看到,这个社会存在着很多问题,我们在这个社会里真的是太不自由了,我们自己的时间,我们的孩子我们都难以做主。

  因此我们根本的根本就是需要让整个社会健康起来,让大人和小孩都不再被游戏牵着走。

  假如我们能促使国家层面全面介入,让更多的人被无形的信息系统和虚拟机器人了解到我们在现实和网络中对整个社会的贡献和行为价值,然后大家再凭借这些来分享社会财富,那么我们就真正能做到寓教于乐,把现实和教育紧紧的结合起来,有了物质利益层面上的捆绑必然会让大家为了获得更好的利益去更好的去规范自己的言行。这是能从根本上解决我们在这篇文章中探讨的这些问题的。

  而我们也可以去设计一些非常优秀的游戏,让大家朝为整个社会贡献、让自己的行为更有价值这样的一条方向走,因为这能培养大家健康的思想价值观,同时也能让大家得到相应的利益。当然,这些游戏是有时间限定的。

  如果再结合信息化对大家的行为全面了解,我们就能从科学的模型中更好的了解大家在现实生活中对社会的贡献、行为价值,这样我们就能更好规范大家的行为,就能让整个社会的财富分配更加合理。

  对,也只有充分利用我们拥有的超级计算能力让整个社会一体化的运行才能保证每一个人和整个社会的发展完全一致,也只有这样,我们才能避免大家各行其是而导致各种问题出来。

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