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从俄乌战争性质的巨变,认清大众时代战争的关键特征

作者:李昊益  更新时间:2026-07-16 15:44:19  来源:民族复兴网  责任编辑:复兴网


  当前乌克兰方面已经彻底改变了俄乌战争的性质,他们将战争游戏化、众包化、数字化、智能化。

  随着俄罗斯大后方被乌克兰无人机广泛地无情袭击,俄罗斯的境地已经越来越危险了。如果不改变现有的局面,俄罗斯很可能会失去最初的战争目标,即将北约军事力量限制在俄罗斯最低安全边界之外。现在不仅是北约军事力量,而是部分西方世界的民众也陆续参与进来了。对俄罗斯来讲,这已不是边境安全的问题,而是俄罗斯这个国家的生死存亡问题了。尽管有朝鲜人民军的生死相助,但也解决不了根本问题。因为现在不是人命的比拼,而是物资后勤以及社会体系运作机制的比拼。再多的人命也挡不住源源不断的第三方沉沦的民众。单就乌克兰反动政府而言,它的确弱小,但是架不住乌克兰广大民众的不觉悟,而且西方世界的部分民众也不觉悟,这才是整个形势急转直下的根本原因。

  可以说,这次乌克兰并不是得道多助,俄罗斯也不是失道寡助,而是世界1%剥削精英阶级(尤其是资本主义罪恶势力)拉拢不觉悟的人民大众一同反扑所形成的局面。可以说,大众时代的战争已经拉开帷幕,它的主要特征就是从精英的战争过渡到大众的战争,从战争的炮灰过渡到战争的炮手,从制度规则的竞争过渡到道义人心的竞赛,从中心化过渡到去中心化。这个过程可以称为惊险的一跳,过渡好了则是安定和平,过渡不好则是更大的血雨腥风。

  一、大众的战争

  (一)门槛降低

  对普通游戏玩家来说,参战的门槛大幅降低‌,不需要专业军人身份,有飞行模拟游戏经验的玩家经过两周培训就能上岗,手眼协调能力直接转化为战场优势。‌‌‌就是因为战争的专业性降低,所以人民大众才有介入的可能。这也是社会这几十年信息化、网络化的驯化结果。可以说,人民大众融入虚拟的游戏世界中已经不存在太大的障碍了。同时,游戏化也必然会让各行各业的专业性降低,因为这是游戏模拟的内在规律所决定的。

  (二)众包化

  乌克兰方面将原本由军队或特定外包商完成的任务,通过互联网平台拆解并分发给‌非特定大众群体‌,利用群体智慧与闲置资源协同完成工作,这种转型过程就叫众包化。‌‌这是受工业化的分工思维影响,再结合信息网络技术而衍生的新型发展模式。这种众包化战争形态对战争的正义性提出了前所未有的挑战,技术本身是中立的,但是来参与者的意愿受道德和价值观驱动。

  当乌克兰方面发布所谓现实版的战争游戏号召,作为普通游戏玩家首先要面临的就是阵营的选择。一般来讲游戏是有两个或多个相互间敌对的阵营,选择哪一个阵营也就代表了自己对道义人心的判断和抉择。如果觉得俄罗斯是野蛮好战的侵略一方,乌克兰是坚持和平的被侵略一方,那么相信大多数人一定会选择乌克兰。但如果觉得俄罗斯是被逼到墙角而被迫发起进攻的一方,而乌克兰是主动挑起事端且咄咄逼人的一方,那么大多数人会选择俄罗斯。如果觉得双方正义与否无所谓且自身也喜欢这种野蛮的争斗,那么选择哪一方都可以。如果觉得双方都是正义的,但自身不喜欢这种野蛮的争斗,那么选择观望即可。如果觉得双方都不是正义的,且自身又不喜欢这种争斗,那么双方都不选择,也不观望。

  可是从目前来看,只有乌克兰一方阵营可以选择,要么选择加入,要么不加入,要么观望。这是大众战争的第一轮筛选,以后也一定会有第二轮、第三轮、第四轮等等的筛选。这个现实版的战争游戏它已经停不下来了,因为有不少人已经正式上线了。

  (三)游戏化

  乌克兰这次开启的战争游戏化主要是指‌利用远程操控技术和积分激励机制,让打仗像玩网游一样‌。这种模式通过“云操控”无人机和“刷分”换装备,彻底改变了传统战场的运作逻辑。‌‌‌这套系统的核心是把前线危险的操作搬到安全的后方,甚至国外,让战争变成一场“全球联机游戏”。千里之外操控无人机‌:乌克兰“野黄蜂”公司开发的“黄蜂视界”系统,允许操作员在远离前线2000公里外的地方(如西欧、北美)控制无人机。只要有网络和电脑,电竞玩家或志愿者就能像打游戏一样接管前线无人机,执行侦察或打击任务。绕过信号干扰‌:传统无人机容易受前线电子战干扰,但新系统利用“星链”卫星通信传输数据,俄军前线的干扰设备很难切断这种高空卫星信号。

  为了激励人员参与,乌克兰国防部推行了一套类似网游排位的积分奖励系统,让战果直接变现。积分兑换装备‌:通过"Brave1"数字市场,部队用击杀敌人、摧毁坦克获得的积分(ePoints),直接兑换更先进的无人机或侦察设备,无需走传统采购流程。明码标价的奖励‌:不同目标对应不同分值,例如击毁一辆坦克可得40分,击落无人机最高50分,活捉俘虏积分更高。部分系统甚至提供现金奖励,摧毁一辆装甲车可获700美元回报。

  游戏对人民大众有着天然的吸引力,这套机制就是为人类生存发展而服务的,是人类在数百万年的进化中刻进基因的一个底层代码。玩耍、嬉戏、娱乐、社交、探索、想象、模拟、创造等快乐型的满足感,都是游戏不可或缺的。剥削精英阶级正是利用了这一点,才能够让人民大众在自娱自乐中自相残杀。最终不仅有效维护了自身的阶级统治,还顺便将腐朽的游戏规则给定向格式化了,但迎接人民大众的可能是更黑暗的文明堕落。

  可以说,战争的游戏化百害而无一利,对人民大众来讲尤其如此。战争游戏化的直接后果就是将精英的战争转变为大众的战争!人民大众之间就会有无休止的内斗。这样就会使得尖锐的阶级矛盾得到缓解,突出的阶级矛盾得到隐藏,根生的阶级矛盾得到转移。另外,战争的游戏化还会使得剥削精英阶级发动战争、维持战争、消耗战争、灭绝战争的成本进一步降低,战争不仅不会减少,甚至还会急剧增多,而且还会随着游戏的题材类型或故事情节的变化而变化,所以战争的类型只会更加复杂,战争的名目只会更加繁多,战争的规则只会更加混乱,更加让人猝不及防,更加让人眼花缭乱,更加让人疲于应付。就因为战争游戏化的成本远低于以前,所以剥削统治阶级更不把人当人。只有让各自统治阶级的剥削精英直接对决,战争才能真正降温。

  那么什么力量能够让这个现实版的战争游戏停下来呢?只有大众民主革命,只有人民的力量能够改变这种危险的局面。表面上看,只要俄罗斯上线了相应的现实版战争游戏,情况就会好转。实际上,一旦这么做,就彻底停不下来了,而且情况只会更糟糕。虽然这会短期内让俄罗斯挽回一定的局面,但整个世界的局面就乱套了。所以,我们只能祈祷俄罗斯不要犯这种战略上的愚蠢错误,也不要妄图从技术手段上超越乌克兰以及背后的西方帝国主义力量。而推动或引导西方世界的人民革命,才是唯一正确的解。用革命制止战争,用大众民主取代精英民主,让游戏回归到虚拟世界中。我们可以借助游戏将现实虚拟化,但决不能借助游戏将虚拟现实化,这是大众时代游戏的根本法则。大众时代,人的法律身份一定要明确,决不能模糊。远程操控的平民玩家应该被认定为“直接参与战争行动”,失去平民保护,应该被指控为雇佣兵或战犯,从而面临法律风险。

  二、战争的炮手

  当战争变成屏幕前的游戏,操纵员面对的不再是一条条鲜活的人命,而是屏幕上跳动的数据,他看不到硝烟,只看到“目标摧毁”的提示和账户增加的数字,长期下来可能导致对生命漠视。当杀戮变得麻木,战争的残酷性也就被严重稀释了,伦理的边界也会变得模糊不清。

  以前大多数劳动人民被狭隘的爱国主义、民族主义给忽悠,成了各国剥削精英阶级之间战争的炮灰。现在又被世界联合起来的精英阶级所创造的虚拟游戏给蛊惑了,竟然主动成了叫嚣战争的炮手,这是换汤不换药,本质上的剥削和压迫并没有转移,甚至还愈演愈烈,对人民大众来讲这是何其的悲哀啊!

  (一)数字化

  一方面,全球极客黑客乃至普通民众都可以通过开源情报或编写代码来领取任务。另一方面,无论是武器装备还是现实战争的国际游戏玩家都会不间断地上传各种战场数据,形成了源源不断的数字雪球。但整个系统也高度依赖互联网和卫星通信,一旦“数字脐带”被切断(如星链服务中断或地面站被毁),远程军团可能瞬间瘫痪。‌‌这种依赖网络命脉的战争成也数字化,可能败也数字化,可谓有矛就有盾。

  (二)智能化

  当全球玩家疯狂在现实战争的游戏平台上线时,真正获益的不是游戏的操作者们,他们的所获得收益实际上少得可怜,甚至是微不足道的,而是背后的AI人工智能系统,尤其是美帝国主义国防部早已深度介入和绑定的超级人工智能系统,它们才是收益最大的。游戏玩家数量越多,玩家越能刷技能、越能刷经验、越能创新战术战略,背后的人工智能就越是强大到可怕,到头来只能是为他人做嫁衣,这就是战争数字化、智能化的悲剧。

  反过来,乌克兰无人机在战场上积累的成功数据也大大驱动了武器产品的升级迭代‌,制造商根据积分排行榜上的实战数据改进产品,哪种无人机“刷分”效率高,哪种就会获得更多订单,加速了武器更新。‌‌‌

  而玩家随着刷分越高,其武器装备也越来越先进,越来越智能,但这也是个体或局部的力量。而体系力量的发挥,才是真正碾压级的,AI算法能在几秒钟内识别伪装目标,将传统杀伤链的闭环时间从几十分钟压缩至毫秒级。在算法和分布式杀伤链面前,传统的机械化和信息化根本毫无招架之力。这就是人工智能的厉害之处。AI战争正在把全人类拖进一个没有硝烟但更残酷的未来,这不是AI的觉醒,而是全人类的沉沦。

  三、道义人心的竞赛

  我们不禁要问,谁给的AI?谁给的星链?谁给的分布式作战平台?谁给的全球操纵平台呢?答案显而易见,就是以美帝为首的西方帝国主义集团。归根结底,是西方帝国主义集团掌握了当今世界主要的制度规则,有了制度规则,他们自然有源源不断的物质力量在支撑和维系着庞大的战争机器。但这还不是最危险的,最危险的是他们不仅在制度规则的竞争中胜出了,还在道义人心上竞赛。人民大众要想不被剥削和压迫,就更加棘手了。这就势必造成人民大众内部的分化乃至分裂。

  事实上,人民大众已经开始分化了,剥削精英阶级的打手由原来的国家雇佣军发展为国际游戏者。但不同的是,这些游戏者信奉的是丛林主义,而不像志愿者那样信奉的是国际主义。那些国家雇佣军毕竟要冒着一定的风险并付出一定的劳动,而这些游戏者却不需要冒着风险,也不需要付出劳动。只有低级的乐趣和沉沦的兽性。这些游戏者本质上就是要证明自己,证明在现实世界中所不具备的实力或才能,他们就是精英主义的奴隶。按西方文化来讲,就是那些闻着人味的丧尸,即行尸走肉!但凡有活着的人,这群丧尸就会蜂拥而至,就为了分那一杯羹。他们只不过比那些吃人血馒头的阿Q们更野蛮,更敢付诸行动而已。

  这无疑大大加剧了世界无产者联合的难度了。平心而论,当今西方帝国主义集团在道义人心上确实牢牢占据了上风,例如有罪推定(举证责任倒置)、惩罚性赔偿、公民陪审团、员工持股的新型集体所有制、劳动与收入相分离(全民基本收入)、劳工福利待遇的持续改善等。不少人民大众偏向他们一点也不奇怪。虽然他们做得也不够好,但比下绰绰有余。人民大众心里自然有一杆秤。不是帝国主义本来就这么好,而是因为社会主义来过,它们只是吸收了社会主义的积极因素而已。所以归根结底,只有社会主义才能够救世界!

  四、去中心化的转变

  现代战争正向非接触式、分布式、去中心化转变。随着机器人在俄乌战场上的不断应用,战争越来越接近于非接触式。只需人来操纵或直接由AI人工智能决断处理,从而不需要面对面地厮杀。大家重点打击的恰恰是各自的后勤基地及辅助资源,而不是前线所谓的武器装备及军事人员。非接触式目的是,将对方的社会体系破坏掉,而不是为了赢得所谓的前线胜利。

  分布式‌主要指‌把任务或资源分散到多个节点上协同工作‌的模式。简单来说,就是不再依赖单一的“大中心”,而是让多个“小单元”各自干活、互相配合,既能提高效率,又能降低风险。‌‌所以说,现在很难把战争的矛头再指向乌克兰一方了,因为战争的具体责任已经被分散了,找不到罪魁祸首。现在俄罗斯也不敢,关键也不能轻易终止这场战争,因为不可能把战争的所有潜在对象都妥协好,也不可能消灭掉那些可替换的局部。同时,这也很难将对手一举消灭掉了,速战速决已经错过了时机,现在只能不断地持续消耗下去。在这种情形下,持久战不仅对双方是不利的,而且对世界也是不利的。

  去中心化就是把控制权从单一中心分散到多个节点,让每个参与者都能自治。它不是完全不要中心,而是让中心变得多元化。即权力分散‌:决策权不集中在一个人或机构手里,而是由大家共同决定;节点自治‌:系统里的每个成员都是独立的小中心,可以自由连接和协作;并非无中心‌:只是没有唯一的、永久的强制中心,中心是阶段性自由选择。目前的星链卫星通信技术就是去中心化的代表。技术层面容易实现,但社会的组织层面目前还很难实现。

  首先,真正的权力一定牢牢掌握在背后的剥削精英阶级手里,所谓的权力分散也只是最后几步的猎杀时刻,也就是说,国际游戏玩家顶多是个被雇佣的被教唆的打手而已,没有不杀的选项,只有杀的唯一选项。所以最终的决策权并不是由大家共同决定的。其次,节点并不自治,系统里会设置默认的规则路线,且不可更改。每个成员只是在安全权限范围内是独立的小中心,在一定的实力范围内可以自由连接和协作。最后,有唯一的、永久的强制中心,那就是剥削精英阶级,只不过在日常人民大众感觉不到而已,而且这个中心是永久性的强制选择。物质文明上容易完成去中心化,但精神文明上却很难完成,甚至落后的精神文明根本就不可能完成。

  只有坚持真善美的大众文明(大众民主、共同富裕、人的自由而全面发展)才能进行去中心化。而谁能在战争中完成去中心化,谁就能大概率赢得战争的胜利。因为去中心化的战争才是真正的人民战争!而人民战争就是战无不胜!因为去中心化能够让战场实现前所未有的单向透明,这就是为什么敌人在战场上就如同瞎子一样。敌人找我方的中心,我们化整为零;我们找敌人的中心,先分而化之,再集中优势兵力,围而歼之。

  总结

  从大众的战争、战争的炮手、道义人心的竞赛、去中心化的转变这四方面,我们可以得出以下论断:只有大众民主革命,才能制止战争!只有大众的联合,才能制止大众的战争。只有大众民主,才能避免战争的游戏化!只有人民的武装,才能真正激发战争众包化、数字化、智能化的无限潜力!只有人民战争,才能真正做到去中心化!光去中心化还远远不够,要与随机核心相结合才行,这才是大众文明体系真正的核心特征之一!当然目前的战争形态还没发展到去中心化与随机核心的地步,但是一定要借此机会未雨绸缪,争取早日探索出真正的大众文明体系!