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美国战争游戏将中国当做假想敌

作者:萧达 丁雨晴 曲恒 发布时间:2013-12-30 15:54:31 来源:环球时报 字体:   |    |  

【环球时报综合报道】 网络游戏时下成为商家“吸金”的重要工具,其中战争游戏尤其是西方网络游戏制作公司倾力打造的对象。美国《福布斯》杂志网站28日刊文称,在这些战争游戏中,往往需要设立一个“恶人”作为靶子,增加游戏的卖点以吸引玩家的眼球。中国更多地在游戏中成为美国的“对手”。美媒称,日前美国艺电公司发布的热门战争游戏——“战地风云4”,遭到中国封杀。

  据《福布斯》杂志网站报道,美国一家网络游戏公司最近推出新游戏《战地风云4:中国崛起》,这一游戏以往的战争场景包括美国、欧洲、中东等地,而新一集则将场景设定在中国。


“美国之音”28日称,该游戏的虚构情节设定在2020年,世界处在混乱边缘。“战地风云4”游戏的预告片开头有一段极具民族主义的中文发音旁白。《福布斯》杂志网站认为,此次中国颁布的禁令并不让人感到意外,因为该游戏的中心情节就是以“中国发生的一次政变”而展开,将中国及其盟友俄罗斯卷入与美国的战争,最终导致大量中国士兵伤亡。

  美国媒体称,中国文化部26日指出,该游戏是对中国的文化侵略,并且“有害国家安全”,所以在中国大陆有关于该游戏的所有内容,包括游戏网络下载、游戏补丁、游戏攻略,全部要在24小时之内删除。日本《外交学者》网站28日的文章称,在美国基于军事和间谍的动作类题材叙事方式中,经常倾向于将某个国家指认为“大恶人”。在苏联鼎盛时期,这一选择显而易见。如今,中国正被视为扮演反面角色的“最佳选择”,因为这能够获得更大的吸引力。

  据悉,网络游戏出现争议并非罕见,两年前,“战地3”的部分情节在德黑兰曾引发一系列抱怨。此外,艺电公司还因为在“荣誉勋章”游戏中加入塔利班武装分子引发美国国内的“关注”。

  【环球时报驻美国特约记者 萧达 丁雨晴 曲恒】 

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